Gnomo de las profundidades

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Gnomo de las profundidades

Humanoide (Gnomo) Pequeño, Neutral

Los gnomos de las profundidades, o svirfneblin, viven a gran profundidad, en madrigueras serpenteantes y cavernas esculpidas. Sobreviven gracias a su sigilo, astucia y tenacidad. Su piel gris les permite mimetizarse con la mampostería circundante. Además, son sorprendentemente pesados y fuertes para su tamaño. Un adulto promedio pesa entre 45 y 54 kilos y mide 90 centímetros de altura.

Un enclave típico de svirfneblin alberga varios cientos de gnomos de las profundidades y está fuertemente fortificado. Hay túneles secretos que conducen al asentamiento y lo abandonan, y los gnomos de las profundidades los utilizan como rutas de evacuación cuando el enclave sufre un ataque.

Roles de género establecidos. Los machos svirfneblin son calvos, mientras que las hembras tienen el pelo gris y fibroso. Tradicionalmente, las hembras dirigen los enclaves mientras los machos recorren las afueras en busca de enemigos y yacimientos de piedras preciosas.

Cosechadores de Gemas. Los svirfneblin aprecian las gemas finas, especialmente los rubíes, que extraen de minas en las profundidades de la Infraoscuridad. La búsqueda de gemas a menudo los enfrenta con contempladores, drows, kuo-toa, duergars y azotamentes. De todos sus enemigos naturales, los gnomos de las profundidades temen y desprecian sobre todo a los drows, asesinos y demoníacos.

Amigos de la Tierra. Los gnomos de las profundidades suelen encontrarse en compañía de criaturas del Plano Elemental de la Tierra. Algunos svirfneblin pueden invocar a estas criaturas. Las criaturas terrestres custodian los asentamientos svirfneblin, especialmente los xorn, atraídos a servir con la promesa de gemas para alimentarse.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (camisa de mallas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 16 (3d6+6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Pico de guerra

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 9 (-1)

Habilidades: Investigación +3, Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Gnomo, terrano, infracomún

Atributos

  Camuflaje en piedra. El gnomo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que haga para esconderse en terreno rocoso.

  Astucia gnoma. El gnomo tiene ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra la magia.

Acciones

  Pica de guerra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) puntos de daño perforante.

  Dardo envenenado. Tirada de ataque a distancia: +4 al ataque, alcance 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas, una criatura. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 para no quedar envenenado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina.

  Lanzamiento de conjuros innato. La característica del gnomo para lanzar conjuros innatos es Inteligencia (salvación de conjuro CD 11). Puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata y sin necesidad de componentes materiales:

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