Hobgoblin guerrero

Feérico (Hobgoblin) Mediano, Legal malvado
Los guerreros hobgoblin pueden cazar y atacar solos o con mastines entrenados, huargos, bandas de goblins u otros aliados. Emplean tácticas sencillas y aprovechan todas las ventajas que les proporcionan sus aliados. Sacrifican voluntariamente a sus compañeros en su búsqueda de la victoria.
Conquistadores de todos los horizontes
Hábitat: Desierto, Bosque, Pradera, Colina, Montaña, Planar (Aqueronte), Infraoscuridad
Tesoro: Armamentos, Individual
Los hobgoblins encarnan el impulso primario de crecer y expandirse, y expresan estos impulsos sometiendo el mundo a sus caprichos. Los hobgoblins solitarios reclaman territorios boscosos y saquean las tierras salvajes. En grupos, forman sociedades marciales jerárquicas empeñadas en conquistar tierras y despojarlas de recursos para satisfacer su celo expansionista.
Los hobgoblins suelen subyugar animales, monstruos y hadas destructivas (en particular goblins y bugbears) para que sirvan a sus planes. Los hobgoblins pueden aliarse con dragones, señores de la guerra, sirvientes de dioses guerreros u otras criaturas poderosas que les prometan el control de nuevos territorios. Si los hobgoblins logran dominar una tierra entera, buscan nuevas conquistas y se aventuran a cruzar los mares, adentrarse en la Infraoscuridad o en estrellas y planos de existencia más allá.
Muchos hobgoblins sirven al violento dios Maglubiyet, cuyo hambre de conquista es igual a la suya. Los seguidores hobgoblins de Maglubiyet prosperan en el Campo de Batalla Infinito de Acheron, donde se entregan sin cesar a su afán de dominación. Estos hobgoblins obsesionados con la guerra emplean tácticas elaboradas y armas extrañas, que a veces utilizan en mundos del Plano Material.
Guerra de hobgoblins
El impulso de subyugar y saquear es parte de la naturaleza sobrenatural de los hobgoblins, aunque algunos pueden reprimir sus tendencias guerreras o utilizarlas para fines más útiles. Tira o elige un resultado de la tabla de Estrategias de los hobgoblins para inspirar cómo un hobgoblin lleva a cabo su conquista.
Estrategias de Hobgoblin
| 1d6 | El Hobgoblin trabaja para... |
|---|---|
| 1 | Construye una nave para transportar ejércitos de goblins a nuevas conquistas. |
| 2 | Captura monstruos y entrénalos para luchar. |
| 3 | Colapsar una región en la Infraoscuridad para poder extraer riquezas de las ruinas. |
| 4 | Construir una máquina gigante para extraer recursos. |
| 5 | Convence a los demonios, dragones o duendes de Acheron para que invadan una tierra enemiga. |
| 6 | Ayude a comerciantes miopes a socavar un gobierno o deteriorar el medio ambiente. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Media placa y escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Armadura de media placa, espada larga, arco largo, escudo.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Habilidades: Atletismo +3
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, goblinoide.
Atributos
Tácticas de grupo. El hobgoblin tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 1.5 metros o menos de la criatura y el aliado no tiene la condición de incapacitado.
Acciones
Espada larga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros. Impacto: 12 ( 2d10+1) de daño cortante.
Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +3, alcance 45/180 metros. Impacto: 5 (1d8+1) de daño perforante más 7 (3d4) de daño por veneno.