Zombie

No muerto Mediano, Neutral
Los zombis humanoides suelen servir como guardianes, sirvientes o soldados de los magos malvados. En casos excepcionales, la magia maligna puede provocar la reanimación generalizada de los muertos, lo que desencadena hordas de zombis que aterrorizan a los vivos.
Cadáveres reanimados implacables
Hábitat: Planar (Shadowfell), Infraoscuridad, Urbano
Tesoro: Ninguno
Los zombis son cadáveres reanimados que no piensan y que suelen estar horriblemente desfigurados por la descomposición y los traumas letales. Sirven a cualquier fuerza sobrenatural que los anime, normalmente nigromantes malvados o espíritus diabólicos. Los zombis son implacables, despiadados y resistentes, y su carne muerta puede seguir viva incluso después de sufrir heridas graves. Aunque pueden seguir órdenes sencillas, se basan en impulsos primarios más que en el pensamiento. Cumplen órdenes trabajando incansablemente o aplastando a sus enemigos, pero las barreras o las circunstancias inesperadas los frustran fácilmente.
Los zombis suelen crearse a partir de cadáveres humanoides, pero los restos de otras criaturas también pueden convertirse en zombis. Estos zombis monstruosos pueden poseer la fuerza que tenían en vida o una parte de sus habilidades sobrenaturales, pero, en el mejor de los casos, emplean dichas habilidades de forma aleatoria.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 15 (2d8+6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 6 (-2) | 16 (+3) | 3 (-4) | 6 (-2) | 5 (-3) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 8
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, agotado
Atributos
Fortaleza de no muerto. Si el daño hace que los puntos de golpe del zombi se reduzcan a 0, este debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 5 más el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si tiene éxito, los puntos de golpe del zombi se reducen a 1.
Acciones
Golpetazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 4 (1d8+1) puntos de daño contundente.
— Relato de la Noche de los Muertos Vivientes
“ Entonces, gracias al espectacular estallido de un relámpago, las figuras aparecieron a la vista, moviéndose lentamente hacia el pueblo. Por encima de los fuertes vientos, una voz gritó: “¡Los muertos vienen a Marais d’Tarascon! ¡Un ejército de muertos vivientes! ”.