Esqueleto

No muerto (Esqueleto) Mediano, Legal malvado
Los esqueletos son huesos humanoides reanimados que conservan el equipo que tenían en vida. Poseen facultades rudimentarias y mayor agilidad que los zombis y otros cadáveres andantes. Si bien no son capaces de elaborar planes propios, evitan obstáculos evidentes y situaciones autodestructivas.
Maldad osificada
Hábitat: Planar (Shadowfell) , Subterráneo , Urbano
Tesoro: Ninguno
Los esqueletos se alzan al llamado de nigromantes y espíritus malignos. Ya sean restos de antiguos muertos o huesos frescos ligados a ambiciones macabras, realizan un trabajo eterno para las fuerzas que los reanimaron, sirviendo a menudo como guardianes, soldados o trabajadores. En raras ocasiones, los esqueletos son reanimados pero sin una dirección específica. Tira un dado o elige un resultado de la tabla de Pantomimas de Esqueletos para inspirar cómo se comportan los esqueletos sin dirección.
Pantomimas de esqueletos
| 1d6 | Abandonado a su suerte, el esqueleto... |
|---|---|
| 1 | Lleva bandejas de comida o correspondencia antiquísima a la cripta de su difunto amo. |
| 2 | Entrena sin cesar en batallas con otros esqueletos, a pesar de haber sido hackeado para animar astillas. |
| 3 | Imita las formas en que se entretenía en la vida, como actuar, bailar o leer. |
| 4 | Realiza una tarea cotidiana, como limpiar, cocinar, trabajar en la minería o rezar. |
| 5 | Repite sus últimos momentos de vida. |
| 6 | Guarda el puesto que protegió en vida. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 13 (2d8+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Arco corto, espada corta
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 15 (+2) | 6 (-2) | 8 (-1) | 5 (-3) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende todos los idiomas que conocía cuando estaba vivo, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Contundente
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, envenenado
Acciones
Espada corta. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+3) puntos de daño perforante.
Arco corto. Tirada de ataque a distancia: +5 al ataque, alcance 24/96 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+3) puntos de daño perforante.