Guardia

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral
Los guardias son perceptivos, pero la mayoría tienen poco entrenamiento marcial. Pueden ser guardaespaldas, vigías, miembros de la guardia de la ciudad u otros guerreros de vista aguda.
Centinelas y miembros de la guardia
Hábitat: Cualquiera
Tesoro: Armamentos, Individual
Los guardias protegen a personas, lugares y cosas, ya sea por dinero o por sentido del deber. Pueden realizar sus tareas de manera vigilante o distraída. Algunos dan la alarma ante la primera señal de peligro y defienden a sus protegidos con sus vidas. Otros huyen directamente si su remuneración no se corresponde con el peligro al que se enfrentan.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (camisote de mallas, escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: camisote de mallas, escudo y lanza
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común
Acciones
Lanza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 al ataque, alcance 1.5 metros o 6/18 metros, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante o 5 (1d8+1) puntos de daño perforante si se usa con dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
— Volothamp Geddarm, explorador legendario
“ Para distinguir entre los diferentes grupos de guardianes de Waterdeep, ten en cuenta este útil mnemotécnico: el Guardián protege las murallas mientras que la Vigilancia lo vigila todo ”