Pesadilla

Infernal (Caballo) Grande, Neutral malvado
Temible corcel de los planos inferiores
Hábitat: Planar (Planos Inferiores)
Tesoro: Ninguno
Las pesadillas se asemejan a caballos con crines llameantes, pezuñas ardientes y ojos ardientes. Aterrorizan a las criaturas más débiles y a menudo se alían con habitantes de los Planos Inferiores para cometer actos malvados. Estos caballos sobrenaturales pueden viajar innatamente entre el Plano Etéreo y el Plano Material, y muchos conocen la ubicación de los portales a los Planos Inferiores, el Páramo Sombrío y otros reinos siniestros.
La velocidad, la resiliencia y la capacidad de las Pesadillas para galopar entre planos de existencia las convierten en corceles codiciados por los malhechores. Tira o elige un resultado de la tabla de Jinetes de Pesadilla para inspirarte en qué podría emplearse una corcel de pesadilla.
Jinetes de pesadilla
| 1d6 | La pesadilla es la montura de... |
|---|---|
| 1 | El campeón o mensajero de una deidad maligna. |
| 2 | Un grupo de diablillos o quasits que se divierten dando vueltas en sus coches. |
| 3 | Un alma inocente atrapada en el salvaje Demonio. |
| 4 | Un mago, sectario o liche que busca conocimiento ancestral. |
| 5 | Una bruja nocturna arreando larvas entre aviones. |
| 6 | Un caballero malvado, como un caballero de la muerte, una erinia, un íncubo o un vampiro. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 68 (8d10 + 24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 18 metros, vuelo 27 metros (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende abisal, común e infernal, pero no puede hablar.
Inmunidades al daño: Fuego
Atributos
Otorgar Resistencia al Fuego. La pesadilla puede otorgar Resistencia al daño de Fuego a un jinete mientras está sobre ella.
Iluminación. La pesadilla emite luz brillante en un radio de 3 metros y luz tenue en otros 3 metros.
Acciones
Pezuñas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 , alcance 1.5 metros. Impacto: 13 ( 2d8 + 4 ) de daño contundente más 10 ( 3d6 ) de daño por fuego.
Paso Etéreo. La pesadilla y hasta tres criaturas voluntarias a menos de 5 pues de ella se teletransportan al Plano Etéreo desde el Plano Material o viceversa.