Matón

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral
Los matones pueden trabajar en grupo bajo la dirección de un líder, o bien, los matones individuales pueden intimidar a los más débiles para que hagan lo que ellos dicen.
Peleadores y matones
Hábitat: Cualquiera
Tesoro: Armamento
Guardaespaldas, matones y jornaleros: los tipos duros se valen de su fuerza física para intimidar a sus enemigos. Pueden ser delincuentes corpulentos, parroquianos pendencieros, trabajadores experimentados o cualquiera que use su fuerza bruta para conseguir lo que quiere.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Cuero)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 32 (5d8 + 10)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Ballesta pesada, armadura de cuero, maza
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Común
Atributos
Tácticas de Manada. El matón tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados se encuentra a 1.5 metros de la criatura y dicho aliado no está incapacitado .
Acciones
Maza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 , alcance 1.5 metros. Impacto: 5 (1d6+2) de daño contundente.
Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +3 , alcance 30/120 metros. Impacto: 6 (1d10+1) de daño perforante.
— Regla del armonio
“Para cada pregunta hay dos respuestas: la nuestra y la incorrecta.”