Bandido

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral
Los bandidos son delincuentes inexpertos que normalmente siguen las órdenes de bandidos de rango superior.
Criminales y sinvergüenzas
Hábitat: Cualquiera
Tesoro: Cualquiera
Los bandidos usan la amenaza de la violencia para conseguir lo que quieren. Entre estos criminales se encuentran miembros de bandas, delincuentes y mercenarios sin ley. Sin embargo, no todos los bandidos están motivados por la codicia. Algunos se ven obligados a vivir delincuentes por leyes injustas, la desesperación o las amenazas de líderes despiadados.
Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Motivaciones de los bandidos para determinar las circunstancias detrás de los crímenes de un bandido.
Motivaciones de los bandidos
| 1d6 | El bandido... |
|---|---|
| 1 | Lucha sólo contra los opresores. |
| 2 | Es un ex soldado que fue descartado por su nación y ahora toma lo que le prometieron. |
| 3 | Está en una pandilla que ve a los que no son miembros como enemigos. |
| 4 | Sirve vacilantemente a un líder villano. |
| 5 | Trabaja en secreto para un gobierno o un gobernante regional para sembrar el caos. |
| 6 | Toma lo que necesita para sobrevivir. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Cuero)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Armadura de cuero, ballesta ligera, cimitarra
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, Jerga de ladrones
Acciones
Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 , alcance 1.5 metros. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.
Ballesta ligera. Tirada de ataque a distancia: +3 , alcance 24/96 metros. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño perforante.