Small
Quasit

Infernal (Demonio) Pequeño, Caótico malvado

Demonio de la Discordia y el Desorden

Hábitat: Planar (Abismo)

Tesoro: Ninguno

Incansablemente destructivos, los quasits siembran la discordia mediante bromas pesadas, sabotajes y emboscadas. Estos diminutos demonios usan el caos y la violencia para aterrorizar a otros. Al transformarse en criaturas inofensivas pero de mal agüero o al volverse invisibles , los quasits se infiltran en lugares donde espían para amos malvados o colocan trampas crueles. Los quasits se deleitan escondiéndose en lugares oscuros y, cuando menos se lo esperan, irrumpen para atacar a sus enemigos con sus garras envenenadas

Los quasits suelen ser ignorados y subestimados por otros demonios. Esto los impulsa a demostrar su valía mediante actos crueles o buscando caminos hacia el Plano Material. Entre los mortales, los quasits siembran un caos sin sentido, y podrían encontrar espíritus malignos afines entre cultistas violentos y usuarios de magia.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 25 (10d4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 17 (+3) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Abisal, Común

Atributos

  Resistencia mágica. El quasit tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Desgarrar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 5 ( 1d4 + 3 ) de daño cortante, y el objetivo sufre la condición de Envenenado hasta el inicio del siguiente turno del quasit.

  Invisibilidad. El quasit se lanza Invisibilidad a sí mismo, sin necesidad de componentes de hechizo y usando Carisma como característica de lanzamiento de hechizos.

  Asustar (1/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, una criatura a 6 metros6 metros20 pies4 casillas. Fallo: El objetivo sufre la condición de Asustado. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repite la salvación, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. Después de 1 minuto, tiene éxito automáticamente.

  Cambio de forma. El quasit cambia de forma para parecerse a un murciélago ( Velocidad 3 metros3 metros10 pies2 casillas, Vuelo 12 metros12 metros40 pies8 casillas), un ciempiés (12 metros12 metros40 pies8 casillas, Trepar 12 metros12 metros40 pies8 casillas) o un sapo (12 metros12 metros40 pies8 casillas, Nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas), o vuelve a su verdadera forma. Sus estadísticas de juego son las mismas en cada forma, excepto su Velocidad . Cualquier equipo que lleve puesto o cargue no se transforma

— Otto el Bardo

“Una cosa no necesita ser grande para ser terriblemente espantosa. Piensa en toda la gente que le tiene fobia a las arañas. Ahora imagina una araña tan grande como un gato que quiere robarte la lengua.”

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