Pseudodragon

Dragón Pequeño, Neutral bueno
Dragón pequeño e impredecible
Hábitat: Costero, Desierto, Bosque, Colina, Montaña, Urbano.
Tesoro: Arcano
Los pseudodragones habitan en parajes naturales pintorescos, preferiblemente donde la vida es fácil y las presas son pequeñas y lentas. Allí se comportan como wyrms satisfechos, creando pequeñas guaridas entre árboles antiguos y acantilados escarpados. Llenan estas guaridas con rocas brillantes, conchas coloridas y tesoros desatendidos que llaman su atención, y protegen estos tesoros ferozmente.
Los pseudodragones crecen hasta el tamaño de gatos domésticos grandes, y la mayoría tiene escamas de color marrón rojizo. Algunos tienen escamas con otros tonos o patrones, marcas distintas a las de sus primos dracónicos más grandes.
Muchos usuarios de magia intentan hacerse amigos de los pseudodragones, con la esperanza de reclutarlos como familiares. El intelecto de las criaturas y su resistencia a la magia los convierten en excelentes compañeros, y se les considera símbolos de estatus en algunos círculos de lanzadores de hechizos
Muchos pseudodragones prefieren las cosas buenas de la vida. Estos diminutos dragones podrían estar inclinados a ayudar a quienes los colman de golosinas. Por el contrario, los magos que no miman adecuadamente a sus familiares pseudodragones podrían ser abandonados sin previo aviso. Tira o elige una opción de la tabla de Golosinas para Pseudodragones para inspirar el gusto de un pseudodragón por los regalos.
Golosinas para Pseudodragones
| 1d10 | El Pseudodragón Quiere... |
|---|---|
| 1 | Accesorios llamativos que pueda usar. |
| 2 | Recuerdos de un amigo o amo fallecido. |
| 3 | Delicias extravagantes, como tortillas de huevo con pico de hacha o queso de leche de mamut. |
| 4 | Las posesiones de un hermano, rival o amo. |
| 5 | Regalos brillantes, desde gemas hasta conchas de abulón. |
| 6 | Ropa de cama suave y peluches. |
| 7 | El postre estrella de un cocinero específico. |
| 8 | Tratamientos de belleza que consumen mucho tiempo. |
| 9 | Escuchar un cuento para dormir o su canción favorita. |
| 10 | Trofeos y títulos que suenan importantes. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 10 (3d4 + 3 )
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 4.5 metros, vuelo 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 15 (+2) | 13 (+1) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +4
Sentidos: Vista ciega 3 metros, Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Entiende el común y el dracónico, pero no puede hablarlo.
Atributos
Resistencia mágica. El pseudodragón tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El pseudodragón realiza dos ataques de Mordisco.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 , alcance 1.5 metros. Impacto: 4 ( 1d4 + 2 ) de daño perforante
Aguijón. Tirada de salvación de Constitución: CD 12, una criatura que el pseudodragón pueda ver a 1.5 metros.
Fallo: 5 (2d4) puntos de daño por veneno, y el objetivo sufre la condición de Envenenado durante 1 hora. Mientras está Envenenado, el objetivo también sufre la condición de Inconsciente, que termina antes si el objetivo recibe daño o si una criatura a 1.5 metros de él realiza una acción para despertarlo.
— Jallarzi, Compañero del Pseudodragón
“Si quieres mantener feliz a un pseudodragón, acostúmbrate a pensar en ti mismo como su familiar.”