Caballito de mar gigante

Bestia Grande, Sin alineamiento
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 16 (3d10)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 1.5 metros, 40 de nado.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Sentidos: Percepción pasiva 11
Atributos
Respiración acuática. El caballito de mar solo puede respirar bajo el agua.
Acciones
Embestida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 , alcance 1.5 metros. Impacto: 9 ( 2d6 + 2 ) de daño contundente, o 11 ( 2d8 + 2 ) de daño contundente si el caballito de mar se movió más de 6 metros en línea recta hacia el objetivo inmediatamente antes del impacto.
Acciones adicionales
Carrera de burbujas. Como acción adicional, mientras está bajo el agua, el caballito de mar se mueve hasta la mitad de su velocidad de nado sin provocar ataques de oportunidad.