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Ogro

Gigante Grande, Caótico malvado

Los ogros son bestias de tres metros de altura que abruman a sus enemigos y se apoderan del botín que les place. Los ogros invasores se alían con otras fuerzas del mal a cambio de comida, riquezas y promesas de batalla.


Hulks furiosos y acaparadores

Hábitat: Ártico, Desierto, Bosque, Pradera, Colina, Montaña, Pantano, Infraoscuridad

Tesoro: Armamentos

Los ogros son saqueadores egoístas y voraces glotones, engendrados por odiosas fuerzas sobrenaturales. Desde ruinas lúgubres y tierras remotas desoladas, asaltan comunidades vulnerables y tienden emboscadas a los viajeros. Codician comida y tesoros, y destruyen con rencor obras de arte, libros, mecanismos de relojería y otros objetos delicados o hechos con cariño. En ocasiones, secuestran a sus víctimas para comerlas después o, más raramente, a artistas que despiertan su interés.

Los ogros remontan sus orígenes a deidades iracundas como Erythnul, Takhisis y Vaprak. Surgen mágicamente de tierras corrompidas por dioses malignos, magia siniestra o maldiciones ancestrales. Algunos presentan evidencia de los lugares que los vieron crecer, con callos rocosos, crecimientos musgosos o cicatrices congeladas.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (Armadura de pieles)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 68 (8d10 + 24 )
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)

Habilidades: Atletismo +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 8
Idiomas: Común, gigante

Atributos

  Ira Desafiante. Cuando el ogro esta Herido, es resistente al daño contundente, perforante y cortante mundano.

Acciones

  Gran garrote. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 13 ( 2d8 + 4 ) de daño contundente.

  Jabalina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas. Impacto: 11 ( 2d6 + 4 ) de daño perforante.

Acciones adicionales

  Bramido (1/Día). Como acción adicional, el ogro grita en la cara de una criatura dentro de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 13 o quedar Asustado del ogro hasta el final del siguiente turno del ogro. Una criatura que tenga éxito en su tirada de salvación es inmune al Bramido de todos los ogros durante 24 horas.

Reacciones

  Enfoque Violento (1/Día). Si el ogro recibe daño mientras está cegado, encantado, asustado o envenenado, termina estas condiciones sobre sí mismo.

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