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Guerrero Comandante

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral

Los comandantes guerreros, expertos tanto en combate como en liderazgo, superan los desafíos mediante una combinación de habilidad marcial y tácticas inteligentes.


Soldados y chatarreros

Hábitat: Cualquiera

Tesoro: Armamentos

Los guerreros son profesionales que se ganan la vida gracias a su destreza en la batalla. Pueden ser hábiles en el uso de diversas tácticas o estar entrenados para aprovechar campos de batalla inusuales. Los guerreros suelen trabajar en equipo, ya sea en ejércitos o en equipos con objetivos definidos.

Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Roles de Guerrero para inspirar la creación de diferentes tipos de guerreros.


Roles de guerrero

1d10 El guerrero es...
1 Un guardaespaldas que protege a un noble.
2 Un oficial de caballería con un corcel inusual.
3 Un cruzado que lucha por una causa divina.
4 Un duelista que afirma ser invencible.
5 Un guardia de la puerta que hace preguntas sin sentido.
6 Un veterano canoso que entrena a nuevos reclutas.
7 Un cazador experto en matar monstruos específicos.
8 Un general retirado que está cansado de la batalla.
9 Un voluntario con un armada casera.
10 Un joven mercenario intentando demostrar sus habilidades.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 161 (19d8 + 76)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Espadón, Ballesta pesada, Armadura de placas

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 20 (+5) 18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +9, Des +9, Con +8, Sab +7
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +7, Perspicacia +7
Sentidos: Percepción pasiva 17
Idiomas: Común y otro idioma

Acciones

  Ataque múltiple. El guerrero realiza tres ataques, usando espada larga o arco largo en cualquier combinación.

  Espadón. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 19 ( 4d6 + 5 ) de daño cortante. El guerrero también crea uno de los siguientes efectos:

  • Debilitar El objetivo tiene Desventaja en su próxima tirada de ataque antes del comienzo del siguiente turno del guerrero.
  • Maniobra. Un aliado que pueda ver u oír al guerrero puede realizar una Reacción para mover hasta la mitad de su Velocidad sin provocar Ataques de Oportunidad.

  Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +9 , alcance 4545 metros150 pies30 casillas/180 metros180 metros600 pies120 casillas. Impacto: 18 ( 3d8 + 5 ) de daño perforante y la Velocidad del objetivo disminuye en 3 metros3 metros10 pies2 casillas hasta el final de su siguiente turno.

Acciones adicionales

  Carga Táctica. El guerrero se mueve hasta la mitad de su Velocidad directamente hacia un enemigo visible sin provocar Ataques de Oportunidad.

Reacciones

  Contraataque. Desencadenante: El guerrero es alcanzado por una tirada de ataque.

Respuesta: El guerrero suma 4 a su CA contra ese ataque, lo que podría provocar que falle. Si falla, el guerrero puede realizar un ataque con Espadón o Arco Largo contra el atacante.

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Acciones