Guerrero Veterano

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral
Los veteranos guerreros han participado en numerosas batallas y pueden defenderse de rivales y monstruos menores.
Soldados y chatarreros
Hábitat: Cualquiera
Tesoro: Armamentos
Los guerreros son profesionales que se ganan la vida gracias a su destreza en la batalla. Pueden ser hábiles en el uso de diversas tácticas o estar entrenados para aprovechar campos de batalla inusuales. Los guerreros suelen trabajar en equipo, ya sea en ejércitos o en equipos con objetivos definidos.
Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Roles de Guerrero para inspirar la creación de diferentes tipos de guerreros.
Roles de guerrero
| 1d10 | El guerrero es... |
|---|---|
| 1 | Un guardaespaldas que protege a un noble. |
| 2 | Un oficial de caballería con un corcel inusual. |
| 3 | Un cruzado que lucha por una causa divina. |
| 4 | Un duelista que afirma ser invencible. |
| 5 | Un guardia de la puerta que hace preguntas sin sentido. |
| 6 | Un veterano canoso que entrena a nuevos reclutas. |
| 7 | Un cazador experto en matar monstruos específicos. |
| 8 | Un general retirado que está cansado de la batalla. |
| 9 | Un voluntario con un arma casera. |
| 10 | Un joven mercenario intentando demostrar sus habilidades. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (armadura de bandas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 65 (10d8 + 20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Espadón, Ballesta pesada, Armadura de bandas
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Atletismo +5, Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común y otro idioma
Acciones
Ataque múltiple. El guerrero realiza dos ataques con Espadón o Ballesta pesada.
Espadón. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros. Impacto: 10 ( 2d6 + 3 ) de daño cortante.
Ballesta pesada. Ataque a distancia: +3 , alcance 30/120 metros. Impacto: 12 ( 2d10 + 1 ) de daño perforante.
Reacciones
Parada. Desencadenante: El guerrero recibe un impacto de una tirada de ataque cuerpo a cuerpo mientras empuña un arma. Respuesta: El guerrero suma 2 a su CA contra ese ataque, lo que podría provocar que falle.