Guerrero de Infantería

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral
La infantería guerrera puede estar compuesta por reclutas o soldados rasos. Son hábiles para enfrentarse a amenazas comunes y no mágicas.
Soldados y chatarreros
Hábitat: Cualquiera
Tesoro: Armamentos
Los guerreros son profesionales que se ganan la vida gracias a su destreza en la batalla. Pueden ser hábiles en el uso de diversas tácticas o estar entrenados para aprovechar campos de batalla inusuales. Los guerreros suelen trabajar en equipo, ya sea en ejércitos o en equipos con objetivos definidos.
Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Roles de Guerrero para inspirar la creación de diferentes tipos de guerreros.
Roles de guerrero
| 1d10 | El guerrero es... |
|---|---|
| 1 | Un guardaespaldas que protege a un noble. |
| 2 | Un oficial de caballería con un corcel inusual. |
| 3 | Un cruzado que lucha por una causa divina. |
| 4 | Un duelista que afirma ser invencible. |
| 5 | Un guardia de la puerta que hace preguntas sin sentido. |
| 6 | Un veterano canoso que entrena a nuevos reclutas. |
| 7 | Un cazador experto en matar monstruos específicos. |
| 8 | Un general retirado que está cansado de la batalla. |
| 9 | Un voluntario con un arma casera. |
| 10 | Un joven mercenario intentando demostrar sus habilidades. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (camisa de mallas y escudo)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 9 (2d6)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: camisote de mallas, escudo y lanza
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 11 (+0) | 11 (+0) | 8 (-1) | 11 (+0) | 8 (-1) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Atributos
Tácticas de Manada. El guerrero tiene Ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 1.5 metros o menos de ella y no está incapacitado .
Acciones
Lanza. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 , alcance 1.5 metros o alcance 6/18 metros. Impacto: 4 ( 1d6 + 1 ) de daño perforante.