Small
Calamar gigante

Bestia Enorme, Sin alineamiento

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 120 (16d12 + 16)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, Natación 24 metros24 metros80 pies16 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 14 (+2) 12 (+1) 5 (-3) 11 (+0) 4 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 16

Atributos

  Respiración acuática. El calamar solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

  Ataque múltiple. El calamar realiza un ataque de Mordisco y uno de Tentáculo.

  Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 28 (4d10+6) de daño perforante.

  Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9 , alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Impacto: 19 (3d8+6) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Enorme o menor, tiene la condición de Agarrado (CD de escape 16) gracias a uno de sus dos tentáculos, y el calamar puede atraer al objetivo hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas directamente hacia sí.

Acciones adicionales

  Nube de Tinta (1/día). Activador: El calamar recibe daño bajo el agua.

Respuesta: El calamar libera tinta que llena un cubo de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas centrado en sí mismo, y alcanza su velocidad de nado. El cubo queda muy oscurecido durante 1 minuto o hasta que una corriente fuerte o un efecto similar disperse la tinta.

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