Constructo espiritual

Constructo Mediano, Cualquiera
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + nivel de conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 40 (40 + 15 por cada nivel de hechizo superior a 4)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 18 (+4) | 14 (+2) | 11 (+0) | 5 (-3) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado , Agotamiento , Asustado , Paralizado , Envenenado
Atributos
Cuerpo calentado (solo metal). Una criatura que golpea al espíritu con un ataque cuerpo a cuerpo o que comienza su turno en una lucha con el espíritu recibe 1d10 de daño de Fuego.
Letargo pétreo (solo piedra). Cuando una criatura comienza su turno a 3 metros o menos del espíritu, este puede elegir como objetivo energía mágica si puede verlo. Tiro de salvación de Sabiduría: la CD es igual a la CD de tu salvación contra hechizos, el objetivo. Fallo: hasta el comienzo de su siguiente turno, el objetivo no puede realizar ataques de oportunidad y su velocidad se reduce a la mitad.
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques de Golpe igual a la mitad del nivel de este hechizo (redondeado hacia abajo).
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: la bonificación es igual a tu modificador de ataque de hechizo , alcance de 1.5 metros. Golpe: 1d8 + 4 + el nivel del hechizo . Daño contundente.
Acciones adicionales
Azote frenético (solo arcilla). Activador: el espíritu recibe daño de una criatura. Respuesta: el espíritu realiza un ataque de Golpe contra esa criatura si es posible, o se mueve hasta la mitad de su Velocidad hacia esa criatura sin provocar Ataques de Oportunidad.