Barón del Charco Inmortal

No muerto (Chiguire) Grande, Neutral malvado
Hace mucho tiempo, en una tranquila y vasta región de pantanos y ríos, vivía una enorme población de chigüires. Eran la encarnación de la calma, la armonía y la coexistencia pacífica. Sin embargo, su misma serenidad los hizo vulnerables.
Una oleada de aventureros hambrientos, cazadores furtivos y chefs exóticos llegó a la zona, viendo en los dóciles roedores una fuente de carne fácil y pieles de bajo esfuerzo. No tenían respeto. Masacraron manadas enteras, cazaron por deporte y dejaron montones de huesos blanqueados en los bancos del río.
El espíritu de los chigüires masacrados, animales de profunda y pacífica conexión con la tierra y el agua, no pudo encontrar descanso. Su inigualable serenidad se transformó en un odio frío y concentrado.
Cada mordisco, cada lanza, cada risa cruel de los aventureros resonó en el éter.
Cientos de almas de chigüires, sin un líder y sin la malicia para ascender como fantasmas o espectros, se fusionaron. Se aglomeraron alrededor del mayor y más antiguo esqueleto de su especie, un macho alfa que había sido devorado por un notorio grupo de héroes. Esta masa de rencor animó los huesos y la piel putrefacta.
Así nació El Barón del Charco Inmortal, un chigüire zombi colosal. Lleva consigo no solo su propia muerte, sino el dolor colectivo de una masacre olvidada.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 40
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 6 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Telepatía 1 milla (solo funciona contigo)
Atributos
Vínculo vital. Cuando recuperas puntos de golpe mediante un conjuro de nivel 1 o superior, el corcel recupera la misma cantidad de puntos de golpe si estás a 1,5 km o menos de él.
Acciones
Golpetazo sobrenatural. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque con conjuros, alcance pies Acierto: 1d8+3 o de daño necrótico.
Acciones adicionales
Mirada siniestra. **Tirada de salvación de Sabiduría: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, una criatura a 18 metros o menos que el corcel pueda ver.
- Fallo: El objetivo tiene el estado de Asustado hasta el final de tu siguiente turno.