Barón del Charco Inmortal

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Barón del Charco Inmortal

No muerto (Chiguire) Grande, Neutral malvado

Hace mucho tiempo, en una tranquila y vasta región de pantanos y ríos, vivía una enorme población de chigüires. Eran la encarnación de la calma, la armonía y la coexistencia pacífica. Sin embargo, su misma serenidad los hizo vulnerables.

Una oleada de aventureros hambrientos, cazadores furtivos y chefs exóticos llegó a la zona, viendo en los dóciles roedores una fuente de carne fácil y pieles de bajo esfuerzo. No tenían respeto. Masacraron manadas enteras, cazaron por deporte y dejaron montones de huesos blanqueados en los bancos del río.

El espíritu de los chigüires masacrados, animales de profunda y pacífica conexión con la tierra y el agua, no pudo encontrar descanso. Su inigualable serenidad se transformó en un odio frío y concentrado.

Cada mordisco, cada lanza, cada risa cruel de los aventureros resonó en el éter.

Cientos de almas de chigüires, sin un líder y sin la malicia para ascender como fantasmas o espectros, se fusionaron. Se aglomeraron alrededor del mayor y más antiguo esqueleto de su especie, un macho alfa que había sido devorado por un notorio grupo de héroes. Esta masa de rencor animó los huesos y la piel putrefacta.

Así nació El Barón del Charco Inmortal, un chigüire zombi colosal. Lleva consigo no solo su propia muerte, sino el dolor colectivo de una masacre olvidada.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 40
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Telepatía 1 milla (solo funciona contigo)

Atributos

  Vínculo vital. Cuando recuperas puntos de golpe mediante un conjuro de nivel 1 o superior, el corcel recupera la misma cantidad de puntos de golpe si estás a 1,5 km o menos de él.

Acciones

  Golpetazo sobrenatural. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque con conjuros, alcance pies Acierto: 1d8+3 o de daño necrótico.

Acciones adicionales

  Mirada siniestra. **Tirada de salvación de Sabiduría: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos que el corcel pueda ver.

  • Fallo: El objetivo tiene el estado de Asustado hasta el final de tu siguiente turno.
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