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Montículo Andante

Planta Grande, Sin alineamiento

Manifestación del Poder Primigenio

Hábitat: Bosque, pantano

Tesoro: Ninguno

Los montículos ambulantes —también conocidos como «montones andantes»— personifican la tenacidad de la naturaleza salvaje, cuyo único objetivo es consumir y crecer. Estas masas de vegetación alcanzan hasta un 50 % más de altura que un humano y poseen ramas gruesas y una cabeza difusa. Al moverse por pantanos y maleza, atrapan a las criaturas que se encuentran a su alcance. Los montículos ambulantes entierran a sus presas dentro de sus propias formas, convirtiéndolas en abono.

Extrañas circunstancias pueden dar origen a montículos ambulantes, transformando la vegetación en monstruosidades con una astucia rudimentaria. Dichas condiciones incluyen impactos de rayos mágicos, la defensa de la naturaleza o maldiciones druídicas. Tira un dado o elige un resultado de la tabla de Cultivo de Montículos Ambulantes para inspirar los orígenes y características de un montículo ambulante.

Cultivo de montículos ambulantes

1d6 El Montículo Ambulante es...
1 Cubierto de vibrantes flores alienígenas o del Reino de las Hadas.
2 Transportando un menhir grabado con runas en su torso.
3 Infestado de alimañas u hongos.
4 Compuesta por enredaderas nudosas que enredan esqueletos.
5 Contaminación luminosa mutada y con fugas.
6 Los restos de un árbol antiguo o de un treant.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 110 (13d10 + 39)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Natación 6 metros6 metros20 pies4 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3)

Habilidades: Sigilo +3
Sentidos: Visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Resistencias al daño: Frío, Fuego
Inmunidades al daño: Rayo
Inmunidades a estados: Ensordecido , Agotamiento

Atributos

  Absorción de Rayo. Al recibir daño de Rayo, el montículo tambaleante recupera una cantidad de Puntos de Vida igual al daño de Rayo infligido.

Acciones

  Ataque multiple. El montículo tambaleante realiza tres ataques de Zarcillo Cargado. Puede reemplazar un ataque con el uso de Engullir.

  Zarcillo Cargado. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 , alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 7 (1d6+4) de daño contundente más 5 ( 2d4 ) de daño de rayo. Si el objetivo es una criatura Mediana o menor, el montículo arrastra al objetivo 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas directamente hacia sí mismo.

  Engullir. Tirada de Salvación de Fuerza: CD 15 , una criatura Mediana o menor a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas.

Fallo: El objetivo es arrastrado al espacio del túmulo y queda atrapado (CD de escape 14 ). Hasta que termine el agarrón, el objetivo queda atrapado y sufre10 ( 3d6 ) de daño de Rayo al comienzo de cada turno. Cuando el túmulo se mueve, el objetivo atrapado se mueve con él, sin que le cueste movimiento adicional. El túmulo solo puede tener una criatura atrapada por esta acción a la vez.

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