Small
Slime gris

Cieno Mediano, Sin alineamiento

Aparecen lodos grises en zonas afectadas por magia impredecible. Los usuarios de magia que fracasan en sus intentos de vincular espíritus elementales a los cuerpos de constructos también podrían crear accidentalmente lodos grises.


Limos hambrientos y fracasos mágicos

Hábitat: Subterráneo

Tesoro: Ninguno

Los limos grises son sustancias viscosas depredadoras y corrosivas que se camuflan con los entornos pedregosos.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 9
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 22 (3d8+9)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, 3 metros3 metros10 pies2 casillas escalando

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 2 (-4)

Habilidades: Sigilo +2
Sentidos: Vista ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 8
Resistencias al daño: Ácido, frío, fuego
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, agotamiento, asustado, tumbado

Atributos

  Amorfo. El cieno gris puede moverse a través de un espacio de hasta 1 pulgada de anchura sin apretujarse.

  Corroer metal. Cualquier arma no mágica hecha de metal que golpee al cieno se corroe. Después de infligir daño, el arma recibe un penalizador permanente y acumulativo de –1 a las tiradas de daño. Si el penalizador baja a –5, el arma se destruye. La munición no mágica hecha de metal o de madera que impacte sobre el cieno se destruye después de infligir el daño. El cieno puede corroer madera o metal no mágicos de hasta 2 pulgadas de grosor en 1 ronda.

  Apariencia falsa. Mientras el cieno permanece sin moverse, es indistinguible de un charco aceitoso o de una roca mojada.

Acciones

  Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 10 ( 2d8 + 1 ) de daño por ácido. La armadura no mágica que lleva el objetivo sufre una penalización de -1 a la CA que ofrece. La armadura se destruye si la penalización reduce su CA a 10. La penalización se puede eliminar lanzando el conjuro Reparar sobre la armadura.

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