Espectro

No muerto (Fantasma) Mediano, Caótico malvado
Espíritu de la Ira y Siervo de la Muerte
Hábitat: Subterráneo , Urbano
Tesoro: Ninguno
Los espectros son espíritus incorpóreos que devoran la vida, atraídos por la oscuridad y las emociones negativas. Habiendo perdido toda conexión con los seres que alguna vez fueron, estos espíritus odiosos drenan la esencia mortal para robar fugaces ráfagas de vida y calidez.
Los espectros buscan criaturas y lugares que rezuman maldad y se alimentan del sufrimiento que inspiran. Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Lugares Espectrales para descubrir dónde acecha un espectro.
Lugares espectrales
| 1d8 | El espectro acecha cerca... |
|---|---|
| 1 | Una comunidad afligida por maldiciones, rencores, plagas o tragedias. |
| 2 | Un artefacto maligno o un dispositivo mágico mortal. |
| 3 | La guarida de un demonio o un no muerto. |
| 4 | El lugar donde murió o está enterrado un villano. |
| 5 | Un portal a los Planos Inferiores, al Plano Negativo o al Plano de las Sombras. |
| 6 | El santuario de un nigromante o un culto a la muerte. |
| 7 | Un monumento recóndito que ata almas malvadas. |
| 8 | El lugar de un desastre o una muerte masiva. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros, Vuelo 15 metros (flotando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 14 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende el común y otro idioma, pero no habla.
Resistencias al daño: ácido, golpes, frío, fuego, rayo, perforación, corte y trueno.
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Atributos
Movimiento incorpóreo. El espectro puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil . Recibe 5 ( 1d10 ) puntos de daño de Fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Sensibilidad a la luz solar. Mientras esté expuesto a la luz solar, el espectro tiene desventaja en las pruebas de habilidad y las tiradas de ataque.
Acciones
Drenaje de vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 , alcance 1.5 metros. Impacto: 7 ( 2d6 ) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sus puntos de golpe máximos disminuyen en una cantidad igual al daño recibido.