Sombra risueña

Combina el sigilo y la ilusión con una presencia perturbadora o burlona para confundir y atacar a sus objetivos desde la oscuridad.
La magia es liberadora, un medio para tus fines, y puedes usarla para ir a donde quieras, hacer lo que quieras y evitar las consecuencias. Eres una sombra risueña de hechizos y espadas, siempre un paso por delante de tus enemigos, siempre con un truco bajo la manga.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Estudios híbridos de Magus
Tabla de Sombra risueña
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de estudios, Arcanos extras |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Conjuros de estudios |
| 8 | |
| 9 | Arcanos extras |
| 10 | |
| 11 | Conjuros de estudios |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Agilidad mejorada |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Sombra de la batalla |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Arcanos extras
Nivel 3
Obtienes arcanos por tus estudios.
Conjuros de estudios
Nivel 3
Aprendes una serie de conjuros nuevos relacionados al estudio has escogido. Estos conjuros siempre estan preparados, no cuentan para el limite maximo de conjuros, y puedes lanzarlos sin gastar espacio de conjuro 1 vez por descanso largo
Agilidad mejorada
Nivel 15
Eres agil y pisas suave. Adquieres competencia con la habilidad acrobacias si no la tenias y duplicas el bono de competencia en la misma. Ademas, tienes ventaja en las tiradas para evitar ser agarrado o soltarte de un agarre.
Sombra de la batalla
Nivel 18
Eres casi un espectro en la batalla. Aumenta tu velocidad de movimiento en 6 metros, y no generas ataques de oportunidad por ninguna circunstancia.
Arcanos extras
Impacto distractor
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 3
Obtienes competencia con la habilidad Engaño y le sumas tu bonificador inteligencia. Además, cuando realizas un Impacto arcano, puedes desequilibrar a tu objetivo (Engaño contra la Percepción pasiva de tu objetivo).
Desaparición dimensional
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 9
Cuando lanzas Paso brumoso, Paso atronador, Puerta dimensional o Paso lejano, puedes gastar 2 puntos arcanos y volverte invisible durante 1 hora. La invisibilidad no se puede romper lanzando hechizos o atacando durante el primer turno.
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