Espíritu celestial
Celestial Grande, Neutral
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro + 2 (solo defensor)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 40 + 10 por cada nivel del conjuro >5
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: celestial, entiende los idiomas que conozcas
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Maza radiante (defensor). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros Acierto: 1d10+3 + el nivel del conjuro de daño radiante, y el espíritu puede elegirse a sí mismo o a otra criatura que pueda ver a 3 metros o menos del objetivo. La criatura elegida gana 1d10 puntos de golpe temporales.
Arco radiante (solo vengador). Tirada de ataque a distancia: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 180 metros Acierto: 2d6+2 + nivel del conjuro de daño radiante.
Toque sanador (1/día). El espíritu toca a otra criatura. El objetivo recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 + el nivel del conjuro.