Fragmento mental

Fragmentas la mente del objetivo que deberá superar una TS INT o recibir 1d6 de daño psíquico y resta 1d4 en la siguiente tirada de salvación que haga antes del final de tu siguiente turno. El daño aumenta en 1d6 en los niveles 5, 11 y 17.
Truco, encantamiento

Origen: Reglas básicas
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: 1 asalto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago
Intentas fragmentar de forma temporal la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Inteligencia o recibirás 1d6 de daño psíquico y resta 1d4 en la siguiente tirada de salvación que haga antes del final de tu siguiente turno.
Mejora de truco. El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).
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