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Terror abyecto

Creas horrores ilusorios en las mentes de tus enemigos. Las criaturas elegidas en una esfera de 9 metros hacen una TS SAB: al fallar, sufren 10d10 de daño psíquico y quedan asustadas; al superar, reciben la mitad. Cada turno, un objetivo asustado repite la tirada: falla (5d10).

Nivel 9, ilusionismo

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación 10d10 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Intentas crear horrores ilusorios en las mentes de otros. Todas las criaturas de tu elección situadas en una esfera de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de radio centrada en un punto dentro del alcance realizan una tirada de salvación de Sabiduría. Si la fallan, los objetivos sufrirán 10d10 de daño psíquico y tendrán el estado de Asustados hasta que el conjuro termine. Si la superan, solamente recibirán la mitad de ese daño.

Un objetivo asustado hará una tirada de salvación de Sabiduría al final de cada uno de sus turnos. Si la falla, sufrirá 5d10 de daño psíquico. Si la supera, el conjuro terminará para ese objetivo.