Teletransporte

Nivel 7, conjuración

Origen: Reglas básicas
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 3 metros
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago
Este conjuro os transporta a un destino que elijas a ti y a hasta ocho criaturas voluntarias que puedas ver o a un solo objeto que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo es un objeto, debe ser Grande o más pequeño y no puede llevarlo o vestirlo una criatura no voluntaria.
Debes conocer el destino que elijas y también debe estar en el mismo plano de existencia que tú. Lo bien que conoces el destino es decisivo para conseguir llegar a él. Tu DM tira 1d100 y consulta la tabla "Resultado del teletransporte" y las explicaciones que la siguen.
| Familiaridad | Percance | Área similar | Lejos del objetivo | En el objetivo |
|---|---|---|---|---|
| Círculo permanente | - | - | - | 01-100 |
| Objeto asociado | - | - | - | 01-100 |
| Muy familiar | 01-05 | 06-13 | 14-24 | 25-100 |
| Visto esporádicamente | 01-33 | 34-43 | 44-53 | 54-100 |
| Visto una vez o descrito | 01-43 | 44-53 | 54-73 | 74-100 |
| Destino falso | 01-50 | 51-100 | - | - |
Familiaridad. Los términos de la columna "Familiaridad" de la tabla significan lo siguiente:
- "Círculo permanente" se refiere a un círculo de teletransportación permanente cuya secuencia de sellos conozcas.
- "Objeto vinculado" quiere decir que posees un objeto tomado del destino deseado en los últimos seis meses, como un libro de la biblioteca de un mago.
- "Muy familiar" es un sitio que has visitado a menudo, que has estudiado detenidamente o que puedas ver cuando lanzas el conjuro.
- "Visto esporádicamente" es un lugar que has visto más de una vez, pero que no conoces muy bien. "Visto una vez o descrito" es un lugar que solo has visto en una ocasión, quizá mediante la magia, o un sitio que conoces de segunda mano, quizá por un mapa.
"Destino falso" es un lugar que no existe. Es posible que trataras de escrudiñar el sanctasanctórum de un enemigo, pero que, en su lugar, vieras una ilusión, o puede que intentes teletransportarte a una ubicación que ya no existe.
Percance. La magia impredecible del conjuro da como resultado un viaje complicado. Cada criatura que se teletransporta (o el objeto objetivo) recibe 3d10 de daño de fuerza y tu DM vuelve a tirar en la tabla para ver dónde acabáis (se pueden producir varios percances, que causarán daño cada una de las veces).
Área similar. Tu grupo y tú (o el objeto objetivo) aparecéis en una zona diferente pero que se parece visual o temáticamente al área objetivo. Llegaréis al espacio similar más cercano. Por ejemplo, si te dirigías a tu laboratorio, podrías acabar en el laboratorio de otra persona en la misma ciudad.
Lejos del objetivo. Tu grupo y tú (o el objeto objetivo) aparecéis a 2d12 x 1,5 km de distancia del destino en una dirección al azar. Tira 1d8 para determinar la dirección: con un 1, al este; con un 2, al sureste; con un 3, al sur; con un 4, al suroeste; con un 5, al oeste; con un 6, al noroeste; con un 7, al norte, y con un 8, al noreste.
En el objetivo. Tu grupo y tú (o el objeto objetivo) aparecéis donde tú querías.