Rociada prismática

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Rociada prismática

Lanzas 8 rayos de luz multicolor con diferentes poderes. Las criaturas en un cono de 18 metros deben realizar una TS de Destreza. Tira 1d8 para determinar el efecto en cada objetivo: 1-5: 10d6 de daño (en función del color), la mitad si supera TS; 6: puede petrificar; 7 ciega y destierra; 8: 2 rayos

Nivel 7, evocación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 10d6
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Ocho rayos de luz surgen de tu mano en un cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas Todas las criaturas situadas en el cono hacen una tirada de salvación de Destreza. Por cada objetivo, tira 1d8 para determinar qué rayo de color le afecta y consulta la tabla "Rayos prismáticos".

1d8 Rayo
1 Rojo. Si falla la tirada: 12d6 de daño de fuego. Si supera la tirada: la mitad de daño.
2 Naranja. Si falla la tirada: 12d6 de daño de ácido. Si supera la tirada: la mitad de daño.
3 Amarillo. Si falla la tirada: 12d6 de daño de relámpago. Si supera la tirada: la mitad de daño.
4 Verde. Si falla la tirada: 12d6 de daño de veneno. Si supera la tirada: la mitad de daño.
5 Azul. Si falla la tirada: 12d6 de daño de frío. Si supera la tirada: la mitad de daño.
6 Añil. Si falla la tirada: el objetivo tendrá el estado de Apresado y hará una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si la supera tres veces, el estado terminará. Si la falla tres veces, tendrá el estado de Petrificado hasta que lo libere un efecto como el del conjuro restablecimiento mayor. Los éxitos y los fallos no tienen por qué ser consecutivos: lleva la cuenta de ambos hasta que el objetivo tenga tres de un mismo tipo.
7 Violeta. Si falla la tirada: El objetivo tendrá el estado de Cegado y hará una tirada de salvación de Sabiduría al principio de tu siguiente turno. Si la supera, el estado terminará. Si la falla, el estado terminará y la criatura se teletransportará a otro plano de existencia (a elección de tu DM).
8 Especial. Dos rayos alcanzan al objetivo. Tira dos veces y repite los resultados de 8.