Bola de fuego de explosión retardada

Nivel 7, evocación

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una pelota de guano de murciélago y azufre)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 45 metros (Esfera de 6 metros)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 12d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de hechicero y Conjuros de mago
Un rayo de luz amarilla surge de ti y se condensa en un punto elegido dentro del alcance en forma de una cuenta brillante hasta que termine el conjuro. Cuando el conjuro termina, la cuenta explota y todas las criaturas en una esfera de 6 metros de radio centrada en ese punto hacen una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán una cantidad de daño de fuego igual al daño total acumulado si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.
El daño base del conjuro es 12d6 y aumenta en 1d6 siempre que termine tu turno si el conjuro aún no ha terminado. Si una criatura toca la cuenta brillante antes de que el conjuro termine, esa criatura hará una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, el conjuro terminará y la cuenta explotará. Si la supera, podrá lanzar la cuenta a una distancia de 12 metros o menos. Si la cuenta lanzada entra en el espacio de una criatura o choca con un objeto sólido, el conjuro termina y la cuenta explota.
Cuando estalle, todos los objetos inflamables dentro dentro de la explosión que no lleve o vista nadie empezarán a arder.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño base aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 7 que tenga el espacio.