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Urna mágica

Tu alma abandona tu cuerpo y entra en el recipiente usado como componente. Puedes proyectar tu alma hasta 30 metros fuera del recipiente, ya sea para volver a tu cuerpo (terminando el conjuro) o intentando poseer el cuerpo de un humanoide y enviando su alma al recipiente (TS de Carisma niega).

Nivel 6, nigromancia

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una gema, un cristal o un relicario que valga al menos 500 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: Personal
Duración: Hasta disipado
Tirada de salvación: Carisma niega
Listas de conjuros: Conjuros de mago

Tu cuerpo entra en estado catatónico y tu alma lo abandona y entra en el recipiente que has usado como componente material del conjuro. Mientras tu alma esté dentro del recipiente, serás consciente de lo que te rodea, igual que si estuvieras en el espacio de dicho recipiente. No podrás moverte ni llevar a cabo reacciones. La única acción que puedes realizar es proyectar tu alma hasta 30 metros30 metros100 pies20 casillas del recipiente, bien para regresar a tu cuerpo viviente (y poner fin al conjuro) o bien para tratar de poseer el cuerpo de un humanoide.

Puedes intentar poseer a cualquier humanoide que esté a 30 metros30 metros100 pies20 casillas o menos de ti que puedas ver (las criaturas protegidas mediante un conjuro círculo mágico o protección contra el bien y el mal no pueden ser poseídas). El objetivo hace una tirada de salvación de Carisma. Si la falla, tu alma se introducirá en el cuerpo del objetivo y la suya quedará atrapada en el recipiente. Si la supera, resistirá tus esfuerzos por poseerlo y no podrás volver a intentarlo durante 24 horas.

En cuanto posees el cuerpo de una criatura, lo controlas. Tus puntos de golpe, dados de puntos de golpe, Fuerza, Destreza, Constitución, velocidad y sentidos se sustituyen por los de la criatura. Por lo demás, conservas tu perfil. Por su parte, el alma de la criatura poseída puede percibir desde el recipiente usando sus propios sentidos, pero no puede moverse y tiene el estado de incapacitada.

Mientras posees un cuerpo, puedes usar una acción de magia para volver del cuerpo anfitrión al recipiente si está a 30 metros30 metros100 pies20 casillas o menos de ti, lo que hace que el alma de la criatura anfitriona regrese a su propio cuerpo. Si el cuerpo anfitrión muere mientras estás en él, la criatura muere y tú debes hacer una tirada de salvación de Carisma contra tu propia CD de salvación de conjuros. Si la superas, volverás al recipiente si está a 30 mo menos de ti. De lo contrario, morirás.

Si el recipiente es destruido o el conjuro termina, tu alma volverá a tu cuerpo. Si tu cuerpo está a más de 30 metros30 metros100 pies20 casillas de ti o está muerto, morirás. Si el alma de otra criatura está en el recipiente cuando es destruido, esa alma volverá a su cuerpo, siempre y cuando esté vivo y a 30 metros30 metros100 pies20 casillas o menos de ella. De lo contrario, esa criatura morirá.

Cuando el conjuro termine, el recipiente se destruirá.