Sugestión en masa

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Sugestión en masa

Sugieres mágicamente un curso de actividad (25 palabras), que debe sonar razonable, hasta a 12 criaturas de tu elección. Deben estar al alcance, poder verte y no ser inmunes a hechizar. Cada objetivo realiza una TS de Sabiduría. Si falla, sigue lo mejor posible el curso de acción descrito.

Nivel 6, abjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, M (la lengua de una serpiente y un trozo de colmena o una gota de jarabe)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: 24 horas
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Sugieres un curso de acción (de no más de 25 palabras) a doce o menos criaturas que puedas ver dentro del alcance y que te puedan oír y entender. La sugerencia tiene que parecer factible y no ser claramente dañina para cualquiera de los objetivos o sus aliados. Por ejemplo, podrías decir: "Id hasta el pueblo por ese camino y ayudad a sus habitantes a recoger la cosecha hasta que atardezca". o quizá "no es momento de luchar; soltad las armas, poneos a bailar y no paréis hasta dentro de una hora".

Todos los objetivos deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrán el estado de Hechizados hasta que termine el conjuro o hasta que tus aliados o tú les hagáis daño. Cada objetivo hechizado llevará a cabo la sugerencia lo mejor que pueda. La actividad sugerida puede seguir hasta que termine el conjuro, pero si se puede completar en menos tiempo, el conjuro terminará sobre un objetivo cuando la complete.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. La duración aumenta al usar espacios de nivel 7 (10 días), 8 (30 días) o 9 (366 días).