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Curar

Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Una energía positiva la recorre y hace que recupere 70 puntos de golpe. El conjuro también elimina los estados de cegado, ensordecido y envenenado del objetivo. La curación aumenta en 10 por cada nivel del espacio por encima de 6.

Nivel 6, abjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de druida

Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Una energía positiva la recorre y hace que recupere 70 puntos de golpe. El conjuro también elimina los estados de cegado, ensordecido y envenenado del objetivo.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. La curación aumenta en 10 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio.