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Rayo solar

Un rayo de luz brillante surge de tu mano en una línea 1.5 metros de ancho y 18 de largo. Las criaturas en su interior reciben 6d8 de daño radiante y quedan cegadas hasta el siguiente turno (TS Constitución mitad y no ciega). Puedes crear un nuevo rayo como acción hasta que el fin del conjuro.

Nivel 6, evocación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una lupa)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Línea de 18 metros18 metros60 pies12 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 6d8 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo, Conjuros de druida, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Lanzas un rayo solar en una línea de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho y 18 metros18 metros60 pies12 casillas de largo. Todas las criaturas situadas en esa línea harán una tirada de salvación de Constitución. Si la fallan, recibirán 6d8 de daño radiante y tendrán el estado de Cegadas hasta el principio de tu siguiente turno. Si la superan, recibirán solo la mitad de daño.

Hasta que el conjuro termine, puedes emplear una acción de magia para crear una nueva línea de luz radiante.

Hasta que termine el conjuro, por encima de ti brillará una mota radiante que emite luz brillante en un radio de 9 metros9 metros30 pies6 casillas y luz tenue 9 metros9 metros30 pies6 casillas más allá. Esta luz es luz solar.