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Prohibición

Creas una guardia contra el viaje mágico que protege hasta 4m2 de un espacio hasta una altura de 9 metros que evita el uso de teletransporte o portales. Además, puedes elegir dañar a cierto tipo de criaturas que, cuando entren o empiecen su turno en la zona, recibirán 5d10 de daño radiante o necrótico.

Nivel 6, abjuración (ritual)

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (polvo de rubí que valga al menos 1000 po)
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: Toque
Duración: 1 día
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo

Creas una protección contra los viajes mágicos que cubre una zona del suelo de 4000 m2 hasta una altura de 9 metros9 metros30 pies6 casillas Hasta que termine el conjuro, ninguna criatura podrá teletransportarse a esa zona ni entrar en ella usando portales, como los creados por el conjuro portal. El conjuro protege la zona frente al viaje interplanar, por lo que impide que cualquier criatura entre en el área mediante el Plano Astral, el Plano Etéreo, los Parajes Feéricos, el Páramo Sombrío o el conjuro desplazamiento entre planos.

Además, el conjuro daña a los tipos de criaturas que elijas al lanzarlo. Elige uno o más de los siguientes: aberraciones, celestiales, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes. Cuando una criatura de un tipo elegido entre en la zona del conjuro por primera vez en un turno o termine su turno allí, recibirá 5d10 de daño radiante o necrótico (a tu elección cuando lanzas el conjuro).

Puedes designar una contraseña cuando lanzas el conjuro. Si una criatura pronuncia la contraseña al entrar en el área, no recibirá daño del conjuro.

La zona del conjuro no se puede superponer con la de otro conjuro prohibición. Si lanzas prohibición todos los días durante 30 días en la misma ubicación, el conjuro durará hasta que sea disipado y los componentes materiales se consumirán en el último lanzamiento.