Encontrar el camino

Nivel 6, adivinación

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un juego de herramientas de adivinación, como cartas o runas, que valga al menos 100 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 día
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de clérigo y Conjuros de druida
Percibes mágicamente el camino físico más corto hacia un lugar que nombres. Debes estar familiarizado con él, y el conjuro fallará si nombras un destino en otro plano de existencia, un destino que se mueva (como una fortaleza ambulante) o un destino inespecífico (como "la guarida de un dragón verde").
Hasta que termine el conjuro y mientras estés en el mismo plano de existencia que el destino, sabrás lo lejos que está y en qué dirección se halla. Cuando te topes con una encrucijada mientras vas al destino, identificarás qué camino es el más corto.