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Desintegrar

De tu dedo sale un rayo verde hacia un objetivo (criatura, objeto o creación mágica) dentro del alcance. Debe superar una TS de Destreza o recibir 10d6+40 puntos de daño por fuerza. Si reduce sus PG a 0, se desintegra. El daño aumenta 3d6 por cada nivel de conjuro por encima de 6.

Nivel 6, transmutación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un imán natural y polvo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza niega
Ataque: Contra salvación 10d6+40 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Lanzas un rayo verde hacia un objetivo que puedas ver dentro del alcance. El objetivo puede ser una criatura, un objeto no mágico o una creación de fuerza mágica, como una pared creada por muro de fuerza.

Una criatura que sea objetivo de este conjuro deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, recibirá 10d6+ 40 de daño de fuerza. Si este daño reduce sus puntos de golpe a 0, la criatura y todos los objetos no mágicos que vista o lleve quedarán reducidos a un polvo gris. La criatura solo puede ser devuelta a la vida mediante un conjuro deseo o resurrección verdadera.

Este conjuro desintegra automáticamente cualquier objeto no mágico de tamaño Grande o más pequeño o cualquier creación de fuerza mágica. Si el objetivo es Enorme o mayor, el conjuro desintegrará una parte de él con forma de cubo de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de lado.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 3d6 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio.