Baile irresistible

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Baile irresistible

Obliga a una criatura a TS SAB. Si acierta, baila cómicamente hasta su siguiente turno. Si falla, queda hechizada: baila sin moverse, sufre desventaja en ataques y salvaciones de DES, y los demás tienen ventaja al atacarla. Cada turno puede gastar su acción para repetir la salvación y acabarlo.

Nivel 6, encantamiento

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago

Una criatura que puedas ver dentro del alcance debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el objetivo bailará de forma cómica hasta el final de su siguiente turno y utilizará todo su movimiento para bailar en el sitio.

Si la falla, tendrá el estado de Hechizada hasta que termine el conjuro. Mientras esté hechizado, el objetivo bailará de forma cómica, empleará todo su movimiento para bailar. en el sitio y tendrá desventaja en las tiradas de ataque y de salvación de Destreza, y otras criaturas tendrán ventaja en las tiradas de ataque contra él. En cada uno de sus turnos, el objetivo puede usar una acción para recuperar el control y repetir la tirada de salvación. Si la supera, el conjuro termina.