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Engañar

Te vuelves invisible y creas un doble ilusorio en tu lugar. El doble dura hasta que acabe el conjuro, pero la invisibilidad termina si atacas, causas daño o lanzas un conjuro. Puedes mover y controlar al doble, ver y oír a través de él; es intangible e invulnerable.

Nivel 5, ilusionismo

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Origen: Reglas básicas
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Obtienes el estado de invisible al mismo tiempo que un doble ilusorio de ti aparece en tu sitio. El doble permanece hasta que termine el conjuro, pero la invisibilidad acaba de inmediato después de que hagas una tirada de ataque, causes daño o lances un conjuro.

Como acción de magia, puedes hacer que tu doble ilusorio se mueva hasta el doble de tu velocidad y hacer que realice gestos, hable y se comporte del modo que quieras. El doble es intangible e invulnerable.

Puedes ver a través de sus ojos y oír con sus oídos como si estuvieras en su ubicación.