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Ralentizar

Afectas hasta seis criaturas en un cubo de 12 metros Cada una hace una TS SAB o sufre: velocidad a la mitad, -2 a CA y a TS DES, sin reacciones, solo acción o acción adicional, y 25% de fallo al lanzar conjuros somáticos. Repite la tirada al final de su turno para acabar el efecto.

Nivel 3, transmutación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una gota de melaza)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas (Cubo de 12 metros12 metros40 pies8 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Alteras el tiempo alrededor de hasta seis criaturas de tu elección en un cubo de 12 metros12 metros40 pies8 casillas de lado dentro del alcance. Cada objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o se verá afectado hasta que termine el conjuro.

Un objetivo afectado ve cómo su velocidad se reduce a la mitad, sufre un penalizador de -2 a la CA y a las tiradas de salvación de Destreza y no puede llevar a cabo reacciones. En sus turnos, puede realizar una acción o una acción adicional, pero no ambas, y solo puede hacer un ataque si emplea la acción de atacar. Si lanza un conjuro con un componente somático, hay un 25% de probabilidades de que el conjuro falle porque el objetivo haga los gestos demasiado despacio.

Un objetivo afectado repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del conjuro.