Llamar al relámpago

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Llamar al relámpago

Creas una nube de tormenta en un punto dentro del alcance, formando un cilindro de 3 metros de alto y 18 metros de radio. Cae un relámpago a las criaturas a 1.5 metros y deben superar una TS DES o reciben 3d10 de daño de relámpago (mitad si la superan). Con acción de magia, invocas otro relámpago (1d10).

Nivel 3, conjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas (Cilindro de 18 metros18 metros60 pies12 casillas)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 3d10 relámpago
Listas de conjuros: Conjuros de druida

Una nube de tormenta aparece en un punto dentro del alcance que puedas ver por encima de ti. La nube adopta la forma de un cilindro de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de altura y 18 metros18 metros60 pies12 casillas de radio. Cuando lances el conjuro, elige un punto que puedas ver bajo la nube y de ella caerá un relámpago hacia ese punto. Todas las criaturas a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de ese punto hacen una tirada de salvación de Destreza; sufrirán 3d10 de daño de relámpago si la fallan o la mitad del daño si la superan.

Hasta que el conjuro termine, puedes usar una acción de magia para volver a invocar otro relámpago y elegir como objetivo el mismo punto u otro distinto. Si estás al aire libre y hay una tormenta cuando lanzas este conjuro, te da el control de ella en vez de crear una nueva. En estas condiciones, el daño del conjuro aumenta en 1d10.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.