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Círculo mágico

Creas un cilindro de 3 metros de radio y 6 metros de altura con runas brillantes. Elige celestiales, elementales, feéricos, infernales o no muertos. Las criaturas del tipo elegido no pueden entrar en el cilindro voluntariamente por medios no mágicos y tienen desventaja en los ataques contra objetivos dentro.

Nivel 3, abjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (sal y plata en polvo que valga al menos 100 po, que se consumen como parte del conjuro)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: 3 metros3 metros10 pies2 casillas
Duración: 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de clérigo, Conjuros de mago y Conjuros de paladín

Creas un cilindro de energía mágica de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio y 6 metros6 metros20 pies4 casillas de altura centrado en un punto del suelo que puedas ver dentro del alcance. En los puntos de intersección entre el cilindro y el suelo o cualquier otra superficie aparecerán unas runas brillantes.

Elige uno o más de los siguientes tipos de criaturas: celestiales, elementales, feéricos, infernales o muertos vivientes. El círculo afecta a una criatura del tipo elegido de las siguientes formas:

  • La criatura no puede entrar voluntariamente en el cilindro por medios no mágicos. Si la criatura intenta usar el teletransporte o el viaje interplanar para hacerlo, antes deberá superar una tirada de salvación de Carisma. La criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos que estén dentro del cilindro.
  • Los objetivos dentro del cilindro no pueden ser poseídos por la criatura ni obtener los estados de asustados o hechizados a causa de ella.

Cada vez que lances este conjuro, puedes hacer que su magia funcione en sentido inverso para impedir que una criatura del tipo especificado salga del cilindro y proteger así a los objetivos que estén fuera de él.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. La duración aumenta en 1 hora por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.