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Zona de la verdad

Creas una zona mágica de 4.5 metros de radio que impide mentir. Las criaturas que entren o empiecen su turno allí hacen una tirada de Carisma; si fallan, no pueden mentir mientras permanezcan en la zona. Sabes quién supera o falla, y las criaturas afectadas pueden responder de forma evasiva pero sincera.

Nivel 2, encantamiento

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas (Esfera de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas)
Duración: 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín

Creas una zona mágica que protege contra el engaño en una esfera de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas de radio centrada en un punto dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, una criatura que entre en la zona del conjuro por primera vez en un turno o comience su turno allí realizará una tirada de salvación de Carisma. Si la falla, no podrá decir una mentira voluntariamente mientras esté en el radio del conjuro. Sabrás si una criatura supera o falla esta tirada.

Una criatura afectada es consciente del conjuro y puede evitar responder a preguntas a las que normalmente respondería con una mentira. Dicha criatura puede dar respuestas evasivas, pero deberá ser sincera.