Truco de la cuerda

Nivel 2, transmutación

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un trozo de cuerda)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago
Tocas una cuerda, lo que hace que uno de sus extremos flote hacia arriba hasta que la cuerda se ponga perpendicular al suelo o toque un techo. En el extremo superior de la cuerda se abre un portal invisible de 0.9 metros por 1.5 metros, el cual conduce a un espacio extradimensional que dura hasta que el conjuro termine. Este espacio puede alcanzarse trepando por la cuerda, que puede recogerse o soltarse desde el interior.
En el espacio caben hasta ocho criaturas Medianas o más pequeñas. Los ataques, conjuros y otros efectos no pueden cruzar el espacio en ningún sentido, pero las criaturas que están dentro pueden ver a través del portal. Todo lo que esté dentro del espacio caerá fuera cuando el conjuro termine.