Telaraña

Nivel 2, conjuración

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un poco de tela de araña)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros (Cubo de 6 metros)
Duración: Concentración 1 hora
Tirada de salvación: Destreza niega
Listas de conjuros: Conjuros de hechicero y Conjuros de mago
Conjuras una masa de telarañas pegajosas en un punto dentro del alcance. Las telarañas ocupan un cubo de 6 metros de lado en ese espacio hasta que el conjuro termine. Las telarañas son terreno difícil y su interior se considera ligeramente oscuro.
Si las telarañas no están ancladas entre dos objetos sólidos (como muros o árboles) o extendidas sobre un suelo, muro o techo, se vendrán abajo y el conjuro terminará al principio de tu siguiente turno. Las telarañas dispuestas sobre una superficie plana tienen una profundidad de 1.5 metros.
La primera vez que una criatura entre en las telarañas o termine su turno allí, deberá superar una tirada de salvación de Destreza o tendrá el estado de Apresada mientras permanezca en ellas o hasta que se libere.
Una criatura apresada puede utilizar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la supera, dejará de estar apresada.
Las telarañas son inflamables. Cualquier cubo de telarañas de 1.5 metros de lado expuesto al fuego se quema por completo en 1 asalto y causa 2d4 de daño de fuego a cualquier criatura que comience su turno en el incendio.