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Telaraña

Creas una masa de telarañas pegajosas que llena un cubo de 6 metros La zona se considera ligeramente oscura y terreno difícil. Cada criatura que empieza su turno en la telaraña o que entra debe superar una TS de Destreza o quedar apresada. Para liberarse, es necesario superar una prueba de Fuerza.

Nivel 2, conjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un poco de tela de araña)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas (Cubo de 6 metros6 metros20 pies4 casillas)
Duración: Concentración 1 hora
Tirada de salvación: Destreza niega
Listas de conjuros: Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Conjuras una masa de telarañas pegajosas en un punto dentro del alcance. Las telarañas ocupan un cubo de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de lado en ese espacio hasta que el conjuro termine. Las telarañas son terreno difícil y su interior se considera ligeramente oscuro.

Si las telarañas no están ancladas entre dos objetos sólidos (como muros o árboles) o extendidas sobre un suelo, muro o techo, se vendrán abajo y el conjuro terminará al principio de tu siguiente turno. Las telarañas dispuestas sobre una superficie plana tienen una profundidad de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas.

La primera vez que una criatura entre en las telarañas o termine su turno allí, deberá superar una tirada de salvación de Destreza o tendrá el estado de Apresada mientras permanezca en ellas o hasta que se libere.

Una criatura apresada puede utilizar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la supera, dejará de estar apresada.

Las telarañas son inflamables. Cualquier cubo de telarañas de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de lado expuesto al fuego se quema por completo en 1 asalto y causa 2d4 de daño de fuego a cualquier criatura que comience su turno en el incendio.