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Rayo de luna

Un rayo plateado de luz brilla en un cilindro de 1.5 metros de radio y 12 de altura. Cuando una criatura entra por primera vez o empieza el turno en el cilindro hace TS de Constitución: si falla, recibe 2d10 daño radiante, y la mitad si tiene éxito. El daño aumenta 1d10 por cada nivel por encima de 2.

Nivel 2, evocación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una hoja con forma de media luna)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas (Cilindro de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 2d10 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de druida

Un rayo de luz pálida y plateada brilla en un cilindro de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de radio y 12 metros12 metros40 pies8 casillas de alto centrado en un punto dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, una luz tenue llena el cilindro y puedes emplear una acción de magia en turnos posteriores para mover el cilindro hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

Cuando el cilindro aparezca, todas las criaturas que haya en él realizan una tirada de salvación de Constitución. Si la fallan, recibirán 2d10 de daño radiante, y si una criatura ha cambiado de forma (por ejemplo, como resultado del conjuro polimorfar), volverá a su forma real y no podrá cambiarla hasta que salga del cilindro. Si la superan, solo sufrirán la mitad de ese daño. Una criatura también deberá hacer esta tirada cuando el área del conjuro entre en su espacio o cuando la criatura entre en el área o acabe su turno en ella. Una criatura solo hace esta tirada una vez por turno.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.