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Rayo debilitador

Lanzas un haz debilitador a una criatura en el alcance. Debe hacer una TS CON: si la supera, tiene desventaja en su próximo ataque hasta tu siguiente turno; si falla, tiene desventaja en pruebas de Fuerza y resta 1d8 al daño hasta que acabe el conjuro. Repite la tirada al final de cada turno.

Nivel 2, nigromancia

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Ataque: A distancia
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Un haz de energía debilitadora surge de ti hacia una criatura dentro del alcance. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución. Si la supera, tendrá desventaja en la siguiente tirada de ataque que haga hasta el principio de tu siguiente turno.

Si la falla, tendrá desventaja en las pruebas con d20 basadas en la Fuerza hasta que termine el conjuro. Durante ese tiempo, también restará 1d8 a todas las tiradas de daño que haga. El objetivo repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del conjuro.