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Hoja de fuego

Invocas una hoja ardiente similar a una cimitarra. Si la sueltas, desaparece, pero puedes volver a invocarla como acción adicional. Con una acción de magia, haces un ataque cuerpo a cuerpo que causa 3d6 + tu modificador de aptitud mágica en daño de fuego. Ilumina 3 metros brillante y 3 metros de luz tenue.

Nivel 2, evocación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una hoja de zumaque)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: Concentración 10 minutos
Ataque: Cuerpo a cuerpo 3d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Haces aparecer una hoja ardiente en tu mano libre que es similar en tamaño y forma a una cimitarra y que durará hasta que termine el conjuro. Si sueltas la hoja, desaparece, pero puedes volver a invocarla como acción adicional.

Como acción de magia, puedes hacer un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo con la hoja ardiente. Si acierta, el objetivo sufrirá una cantidad de daño de fuego igual a 3d6 más tu modificador por aptitud mágica.

La hoja llameante emite luz brillante en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas y luz tenue 3 metros3 metros10 pies2 casillas más allá.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.