Esfera de llamas

Nivel 2, conjuración

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una bola de cera)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 2d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de druida, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago
Creas una esfera de fuego de 1.5 metros de diámetro en un espacio sin ocupar del suelo dentro del alcance, y durará hasta que termine el conjuro. Cualquier criatura que termine su turno a 1.5 metros o menos de ella hará una tirada de salvación de Destreza; sufrirá 2d6 de daño de fuego si la falla o la mitad de daño si la supera.
Como acción adicional, puedes mover la esfera hasta 9 metros haciéndola rodar. Si mueves la esfera al espacio de una criatura, esta hará la tirada de salvación contra la esfera, que ya no podrá moverse más durante el turno.
Cuando mueves la esfera, puedes llevarla por encima de barreras de hasta 1.5 metros de alto y hacer que salte huecos de hasta 3 metros de ancho. La esfera prende los objetos inflamables que toque y no lleve o vista nadie y emite luz brillante en un radio de 6 metros y luz tenue otros 6 metros más allá.