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Esfera de llamas

Creas una esfera de fuego de 1.5 metros que dura hasta el fin del conjuro. Las criaturas a 1.5 metros hacen tirada de Destreza (2d6 de daño de fuego, mitad si superan). Puedes moverla 9 metros como acción adicional; prende objetos inflamables y emite luz brillante en 6 metros (luz tenue 6 metros más).

Nivel 2, conjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una bola de cera)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 2d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de druida, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Creas una esfera de fuego de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de diámetro en un espacio sin ocupar del suelo dentro del alcance, y durará hasta que termine el conjuro. Cualquier criatura que termine su turno a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de ella hará una tirada de salvación de Destreza; sufrirá 2d6 de daño de fuego si la falla o la mitad de daño si la supera.

Como acción adicional, puedes mover la esfera hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas haciéndola rodar. Si mueves la esfera al espacio de una criatura, esta hará la tirada de salvación contra la esfera, que ya no podrá moverse más durante el turno.

Cuando mueves la esfera, puedes llevarla por encima de barreras de hasta 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de alto y hacer que salte huecos de hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas de ancho. La esfera prende los objetos inflamables que toque y no lleve o vista nadie y emite luz brillante en un radio de 6 metros6 metros20 pies4 casillas y luz tenue otros 6 metros6 metros20 pies4 casillas más allá.