Perdición

Hasta tres criaturas que veas deben hacer una tirada de salvación de Carisma. Si fallan, restan 1d4 a su siguiente tirada de ataque o salvación antes de que termine el conjuro. Con un espacio de nivel superior, puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel sobre 1.
Nivel 1, encantamiento

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una gota de sangre)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Carisma niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo y Conjuros de clérigo
Hasta tres criaturas de tu elección a las que puedas ver dentro del alcance deberán hacer una tirada de salvación de Carisma cada una. Siempre que un objetivo que haya fallado esta tirada de salvación haga una tirada de ataque o de salvación antes de que termine el conjuro, deberá restar 1d4 al resultado de dicha tirada.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
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