Enmarañar

Nivel 1, conjuración

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza niega
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de explorador
Unas plantas apresadoras surgen del suelo en un cuadrado de 6 metros de lado dentro del alcance. Hasta que termine el conjuro, estas plantas convertirán la zona en terreno difícil y desaparecerán cuando el conjuro termine.
Cada criatura (excepto tú) que esté en la zona cuando lances el conjuro deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o tendrá el estado de Apresada hasta que el conjuro termine. Una criatura apresada puede emplear una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la supera, se liberará de las plantas y dejará de estar apresada por ellas.