Saber druídico

A través de los espíritus de la naturaleza puedes predecir el tiempo las próximas 24 horas, hacer crecer una flor o semilla, crear un sensor inofensivo (como hojas cayendo, brisa o un sonido animal) o apagar o encender una vela o antorcha.
Truco, transmutación

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de druida
Susurras a los espíritus de la naturaleza y produces uno de los siguientes efectos dentro del alcance.
- Sensor climático. Creas un efecto sensorial Diminuto e inofensivo que predice el clima que habrá en tu ubicación durante las siguientes 24 horas. El efecto se manifiesta como un orbe dorado para los cielos despejados, una nube para la lluvia, copos de nieve para la nieve, etc. Este efecto persiste durante 1 asalto.
- Florecer. Haces que, al instante, una flor florezca, una vaina de semillas se abra o el brote de una hoja germine.
- Efecto sensorial. Creas un efecto sensorial inofensivo, como hojas cayendo, hadas espectrales bailando, una suave brisa, el sonido de un animal o un leve olor a mofeta. El efecto debe caber en un cubo de 1.5 metros de lado.
- Jugar con fuego. Enciendes o apagas una vela, una antorcha o una hoguera.
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